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干货推荐(原创)

字号+作者:墨刀黑板报 来源:今日看点www.hatdot.com 2020-08-25 21:23

作为simplesite设计团队的卖力人,我最近到场并制定了一组产物的的设计原则。在这个历程中我有去相识产物设计相关的原理,学习各大乐成的案例,并获得了许多'...

作为simplesite设计团队的卖力人,我最近到场并制定了一组产物的的设计原则。在这个历程中我有去相识产物设计相关的原理,学习各大乐成的案例,并获得了许多启发。

其实岂论我们学习了几多原则理论,最重要的还是要联合实践,究竟实践出真知。

因此想在这里分享一下自己的学习结果,同时与大家举行交流,以便完善自己的知识~

主要包罗以下两点:

- 最佳产物设计原则的4个特征

- 产物设计最佳原则荟萃

如果通过这篇文章,你能学到最佳产物设计原则的配合点,还是只是从一些详细示例中获得一点启发,都是我希望到达的效果。

最佳产物设计原则的4个特征

正如你将在后面的例子中看到的,当涉及到产物设计原则的花样时,没有一个放之四海而皆准的方法。然而,最好的原则似乎都有一些配合的特点。在建立你自己的原则时,可以将它们作为指导原则,融入到自己的产物设计中。

1.️数量少✔️

产物设计中,可以制定3-5条的原则,这样才气确保它们会被团队、用户记着和运用。至于其他的,就别指望了。

少量的原则会使决议更容易——相反,过多的原则会让决议更难。

以 Pinterest 为例,它们只遵守三个原则,每一个原则都是一些标题和句子来阐明。

- 简练明晰

直观易懂,让用户感应很有趣,这样对内容印象更好

- 动效联合

色彩富厚,视觉奇妙

- 出人意料

牢不行破专为探索而设计,它不行能被误拍,而且它是可逆的


2.区别✔️

为什么用户选择你的产物而不是你的竞争对手?

这个问题,其实可以通过你的产物设计原则往返答。

通用的设计原则适合所有的产物司理,而你的则不是。不要去搬运其他设计原则,美其名曰说这是我的设计原则,只管去制止“用户第一”和“简练至上”这些话术,用户已经看腻了~

这里有一个方法可以测试你的产物原则到底是不是让你产物越发精彩,试着问一下自己:我用的产物设计原则是不行替代的吗?选择另外一个原则设计出来的产物是另外一个容貌吗?

只有不行替代的设计原则,才气让你的产物脱颖而出。

思量接纳“ [选项A]优于[选项B]”的形式来强调你的产物是什么,不是什么。这将资助你对功效和想法说不。Medium的早期产物设计原则就是一个很好的例子:

- 选择偏向;

- 适当一致;

- 逐步完善;

选择、一致和最终确定性可以用于确定产物的优先级,这些原则也是Medium与众差别的因素;

Medium文本编辑器的屏幕截图,显示了文本样式的有限选项。


3.明确且可行的️✔️

产物设计原则能够帮你做出决议,将一些不合理的方案扬弃,选出最佳方案。

Codecademy的第一个设计原则就是一个很好的例子。它很是详细,解释了基本原理,并提供了一个详细示例:

- 一栏

一般情况下,我们会将整个内容限制为单栏结构。这有助于我们专注于页面的焦点,同时也使我们能够更好地掌握自己事情的节奏。

通过最小化差别屏幕和外形尺寸(例如手机宁静板电脑)之间的差异,在我们的第一个响应式设计系统中也最容易实现它。

4.简练而深刻

纵然你注重以上3个原则举行产物设计,但如果它不是详细易懂的,你的团队们依然记不住他们详细内容,那也没有任何指导性意义。因此,产物司理们一定要选择简练易懂且深刻的产物设计原则。

Asana就是一个很好例子,它作为一个简练的移动产物充实说明晰简练的重要性:

明确表达,让别人知道正在做什么

       在app中,甚至团队内部,明确地表达出详细事件&原因,让用户、团队成员清楚我们正在做的事情

保持一致和统一尺度,并在值得的地方创新。

       用户应该以为Asana既熟悉又现代。

当用户悬停可以与之交互的任何内容时,Asana既使用图标也使用文本标签来提高其功效的清晰度,甚至还提供了工具提示(请参见下面的屏幕截图)。 他们坚持熟悉的模式,但保持设计的现代感和使用兴趣。 我小我私家也是Asana的忠实粉丝。


为了让大家更好的明白,我选了一些比力优秀的产物作为案例,来说明这些原理。

以下排名不分先后。每当我没有灵感的时候,就会去看看它们,来找寻一下:

1. Asana

2. Codecademy

3. Degreed

4. Firefox

5. Windows

6. Wonderbly

1. 允许用户专注于自己的事情而不会受到滋扰。

用户应将重点放在他们的事情上,只用与用户小我私家相关的更改疏散用户的注意力。

2. 明确表达,让他们知道正在举行的事

在app中,甚至团队内部,明确地表达出详细事件&原因,让用户、团队成员清楚我们正在做的事情

3. 关注用户之间关系搭建

用户以为自己是团队的一员,他们可以相互依靠以发挥自己的作用,并以为自己正在朝着配合的目的迈进。

4. 设计快速,轻松和有意的交互。

简朴而常见的任务应该轻松上手且显着的,庞大的任务应该感应有挑战性。值得注意的是,保持速度的同时,也要制止错误。

5. 通过逐步探索发现,来赋予用户使用权利

使用过Asana种种履历的人都不管他们使用了几多功效,都应该认为自己知道如何使用该产物。

6. 保持一致和尺度,并在需要时举行创新

用户应该以为Asana既熟悉又现代。


code cademy ——一个学习编程的软件

- 一栏

- 用户认可

- 更多对比度

- 表单字段很少

- 保持专注

- 直接操作

- 视觉条理

- 视觉识别

- 更大的目的

- 边箱设计

degreed 拥有12条设计原则,实在是太多了,我就纷歧一枚举了,简朴说一下我认为最值得收藏的几条:


5.一次使用户专注于一项主要行动

通过将屏幕,视图或操作集中在一项主要任务上来指导用户。绝不留情地举行优先级排序,使选择变得愚蠢。所有不能资助用户将精神集中在主要任务上的元素和样式都可以看作是视觉杂乱和对用户的极大滋扰。请注意,界面中的所有内容都必须由用户的大脑举行处置惩罚,处置惩罚的内容越少,认知肩负就越低。


6.最小化用户输入

用户输入需要大量的精神和时间。始终力争以最少的用户输入量告竣目的。用户需要的每个输入都市增加用户所履历的摩擦,并增加放弃的时机。


8.为用户做决议

不要畏惧为用户做决议。提供更少的选择和选项会给用户带来更自信的感受,因为不必担忧。注意选择的悖论;提供许多选择将使用户感应不知所措,因为他/她需要评估每个选择是否满足他/她的目的。


11.不要追求“哇”,不要追求“固然”

永远不要追逐“哇效应”。产物设计以最佳方式解决了我们用户的问题或需求时,便乐成了。设计有效有效的产物。我们对用户的反映是“固然,这很显着”。


服务用户原则:

- 用户第一

- 默认为隐私

- 不加惊喜

- 可行的建议


用户反馈原则:

- 研究使我们的非焦点社区有讲话权

- 从智慧的默认人开始

- 隐式和显式定制

- 邀请人们逾越用户


分享原则:

- 用户控制和选择

- 易于使用您选择的服务

- 建议充实使用网络的方法


有想法原则:

- 感受像是在另一头

- 有趣的工具更易于使用

- 诙谐和异想天开

- 有看法


细节原则:

- 另请参阅我们的视觉设计指南

- 跨平台的外观和感受的一连性

- 可感知的交付效果至关重要


全球原则:

- 全球表现当地,当地和当地


平衡功效和简朴性原则:

- 80/20/2:默认为界面极简,易于会见其他界面

- 探索熟知用户的能力和明白方式,不能仅限于「相识」


网络原则:

- 专注于真实的人类任务和情况

- 许多实际任务涉及浏览器和其他工具

- 快速会见您的资料和网络

- 没有行话


高用户性能,原则:

- 绩效是客观的,但响应能力是主观的

- 让用户满足兴奋


windows有8个设计原则,因此对于其员工而言,可能太多了,并不能所有都了熟于心。但,他们都不是空话。


淘汰观点以增强信心

你引入了新观点吗?为什么?有须要吗?

你能去掉不须要的观点吗?

你在做有意义的区分吗?

UX是否包罗了相同的观点?


不管是好是坏,小事很重要

小事情的重要性在那里?

你解决了什么“小问题”?

少做更好。

不要想固然忽略你遇到的小事

计划周到的细节。

修理小bug


擅长“看”和“做”

你最擅长的UX是什么?它的外观反映了它的优点吗?

用户看到产物的第一印象,举行的第一个交互行动,反映出了UX的优势吗?

UX是否切合预期吗?

用户能做什么很显着吗?

你是否只提供了须要的步骤?


解决滋扰,而不是发现

淘汰分心:

不要让功效之间相互竞争。

致力于新功效。

这些都不是低发现率的解决方案:

在开始菜单中锁定图标。

在桌面上放置图标。

在通知区域放置图标。

使用通知。

首次体验

游览


UX中按钮问题:

淘汰问题量。

问一次。

无需设置就能获得价值。

这个问题已经问过了吗?

寻找优化时机。


个性化,而不是定制

该功效是否允许用户表达自己的元素?

你区分过个性化和定制化吗?

个性化必须是一个新特性,还是可以使用现有的特性和信息(如用户的位置、配景图片或图块)?


重视体验的生命周期

思量所有阶段的用户体验:

安装和建立。

首次使用和定制。

经常使用。

治理和维护。

卸载或升级。


像已经使用了12个月一样浏览体验。它有没有:

现实的内容。

真实音量。


时间很重要,所以为忙碌的人们打造吧

对于用户,日常事情已经很是忙碌了,所以能提高他们的效率就提高吧


所有UX原则同样适用于12英寸和20英寸的屏幕

可以中断

思量开始和停止(快速返回,不要故障其他UX)

解决毗连

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